恶能
MALICE
恶能,即通常意义上的超能力。尽管恶能很早便出现在人类历史之中,但人类对这种力量的认知长期十分有限。历史上,不同文明都曾尝试以各自的神秘学、宗教、经验等对恶能进行解释和分类,并由此诞生过多种体系化的分类法。
直到现代,随着次维度、痕迹、粒子等概念相继被发现,并逐渐为猎魔者社会所熟知,才形成了如今普遍认可的现代谱系分类法与现代强度体系。
现代谱系分类法
Modern Spectrum Classification
恶能的能力表现多种多样,不过依据科学,现代分类法通常将恶能分为三大类:本源类、现实类和信息类,各自有数个谱系,总共有10个谱系。
【本源类】
使用痕迹本身。暗就是痕迹本身,是痕迹最本质的形态。可以说暗=恶意=痕迹。
| 谱系本质 | 暗 | 翻转 |
|---|---|---|
| 通用称呼 | 暗 | 光 |
【现实类】
使用痕迹的能量,作用于物理世界。
| 谱系本质 | 物质 | 热能 | 反应 | 微场 | 力势 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通用称呼 | 水 | 冰 | 火 | 电 | 风 |
【信息类】
使用痕迹的信息。
| 谱系本质 | 正信息 | 负信息 | 中信息 |
|---|---|---|---|
| 通用称呼 | 鼓舞 | 削弱 | 混乱 |
强度
Intensity
现代分类法中,强度用危险等级来表示。这是一套人类和魔物通用的强度评判系统。D即为危险系数,级别上不封顶;目前发现的最危险魔物为D6级。由低到高显示,如下表。
| 危险等级 | 人类标准 | 魔物标准 |
|---|---|---|
| JR | 可注册成为猎魔者 | / |
| SR | 资深猎魔者 | / |
| D1 | 可正面击溃一支普通武装小队 | |
| D2 | 可压制或歼灭多支小队;在建筑、封闭区域内形成绝对优势 | |
| D3 | 可控制或摧毁一个街区;对普通社会秩序造成明显破坏 | |
| D4 | 可控制或摧毁一个城区;对基础设施、人群造成大规模破坏 | |
| D5 | 可控制或摧毁整座城市 | |
| D6 | 能力范围可影响州/省级地区大小 | |
| ... | 尚不明确 | |
而具体来说,在恶能体系中,强度取决于能力的品阶和容积。
可以说,强度=品阶x容积。
【品阶】
品阶代表能力所处的层级,通常来说是天生的。现代分类法将品阶如下,由低级到高级分类:
| 品阶 | 定义 |
|---|---|
| 基础级 | 可以使用武器造成“物理伤害” |
| 能量级 | 可以使用武器释放能量、信息 |
| 半解构级 | 可以给武器附魔使用,比能量级破坏性更强 |
| 解构级 | 可以不依托武器,直接徒手使用能力,自由度大幅提升 |
| 超限级 | 开始触及谱系本质,发展出自身独特的概念 |
【容积】
容积就是恶能者自身“场”的大小,本质上就是蓝条。
场越大、场中的痕迹粒子密度更高,总能量就越多(蓝条就越长)。
同样的能力,在高品阶下可以产生本质性的变化;而在高容积下,则可以覆盖更大范围、持续更久,或释放更强烈的效果。
因此,强度虽然和品阶正相关,但并不完全等同于品阶。低品阶但高容积的恶能者,仍可能在实际战斗中压制高品阶但容积较小的对手。